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近日,广东科学技术职业学院数字艺术产业学院“沙盒网络一体化项目班”自研游戏产品《Anime Tower》上架海外游戏平台Blockman GO。该平台面向全球玩家,游戏上线首日有上万名来自北美、巴西、印度、土耳其、东南亚等国家和地区的玩家参与体验。
《Anime Tower》产品页面。
《Anime Tower》是一款跑酷闯关游戏,游戏内设置有形态各异的关卡障碍,玩家需要控制角色进行移动或跳跃来躲避并不停向上攀登。
一群大学生如何能够设计出这样一款成熟的游戏?
“‘沙盒网络一体化项目班’26名学员团队在导师指导下,历时3个月完成了《Anime Tower》从概念设计到产品测试的全周期开发。”该班负责人袁懿磊介绍,班级为学校与珠海沙盒网络科技有限公司联合开办,采用企业技术骨干结合校内教师的“双导师”联合培养机制。
在此款游戏设计中,4位企业导师分别在游戏策划岗位、游戏美术设计岗位(原画设计岗位,三维模型制作岗位,游戏动作设计岗位,游戏特效制作岗位)和游戏程序引擎岗位上教授学生掌握相关的专业技能。
游戏策划导师先带领学生们进行游戏关卡的分析,解剖相关的美术资源和数据资源;原画设计岗位收到美术资源需求数据后设计相关角色的原画三视图和场景部件,模型组的学生随即进行相关的模型制作;动画制作组和特效组则按照策划需求完成相关的动作设计和特效制作。当所有的美术资源完成后,程序组进行游戏程序引擎制作并对接平台测试,效果合格则上线游戏产品。
项目班同学研发的游戏关卡设计。
“选择海外平台上线最大的意义就是能够接触更广泛的用户群体,让学生们了解到不同用户的审美与文化差异,同时也能够有可观的收入。”袁懿磊说,“该班合作的企业拥有丰富的海外游戏发行经验,相较于常规的课堂作业,此款游戏的设计过程带给了学生更扎实的实践经验。”
采写:南方+记者 谢望海
图片来源:广东科学技术职业学院
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